整体制作流程
为什么讲解制作流程而不是直接演示
我们要先了解一个内容从解包到制作到识别的流程,才能更好的清楚我们每一步都要做什么,进而有清晰地思路完成一张张贴图的制作!
流程如下
第一、要先将游戏解包;
第二、解包后找到要修改的贴图所在的位置;
第三、按照规格修改贴图;
第四、让游戏识别贴图;
如何让游戏识别做好的贴图
第一步、我们要清楚我们要修改的文件所在的路径,以战舰世界启动界面背景图为例,它的路径在 根目录\res_unpack\gui\game_loading\static_screen.jpg ;
第二步、将 父级的 res_unpack 更换成 res_mods 但实际上 res_mods 在游戏中已经有了,那就是 根目录\bin\最大数\res_mods 这里面;
第三步、这里我们就大概有一个思路了:那就是将 res_unpack\gui\game_loading\static_screen.jpg 更换成 res_mods\gui\game_loading\static_screen.jpg 但是游戏已经提供了 res_mods 因此我们就只需要将 res_unpack 下的文件放进游戏自带的 res_mods 即可完成读取;

如果你还没有消化这个难点?可以 点击下载 为你提供的启动界面,你来自己一步一步的做~
制作示范步骤
解包阶段
解包已经在 战舰美化教程II 软件安装和游戏解包 中已经讲解https://www.yasenbaka.work/wwsmodteachii/
制作过程
第一步、要知道修改的文件的大小,因为我们做的贴图,要和解包出来的贴图的大小和参数是一致的;
第二步、根据需求打开PS或者AI,按照图片的规格新建画布,或者直接将解包出来的图片拖进PS或者AI当中;
第三步、对其进行适当的修改以后,要按照原来图片的扩展名来保存;比如说 登录界面背景图的名字是static_screen.jpg,那么我们保存的时候也要命名为static_screen图片格式也要保存为.jpg格式。
贴图读取
按照前面告诉的方法一步一步的做,就可以让他被识别;
(注:任何和解包文件里面的名字不相同的文件都不会被游戏识别,如上图,所有不是static_screen.jpg名字的都不会被正常识别)
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